NoomiClone é um jogo de flips baseado em física, posição do corpo, impulso e tempo. Uma pequena mudança no momento de soltar pode alterar toda a tentativa. Comece com um balanço que possa repetir antes de acrescentar um flip complicado.
1. Escolha sua versão
Para uma sessão rápida no computador, abra o jogo HTML5 oficial no itch.io. Em um celular ou tablet, use as lojas oficiais de aplicativos indicadas na nossa página de download.
A versão clássica para navegador e o aplicativo móvel atual têm recursos diferentes. Siga um tutorial feito para a versão que você está usando, principalmente quando ele mencionar mapas, giros ou replays.
2. Aprenda a posição do corpo antes do momento de soltar
No navegador, a seta para a esquerda faz o personagem arquear e a tecla Espaço faz com que ele encolha. Experimente cada comando separadamente e observe a posição do corpo. Pense neles como formas de moldar o movimento que já está acontecendo, não como botões que executam uma manobra específica na hora.
Use R para reiniciar. Manter uma posição inicial parecida facilita comparar duas tentativas. Nosso guia de controles reúne os quatro comandos documentados.
3. Desenvolva um balanço que consiga reconhecer
Fique na barra por um momento e observe o personagem percorrer o arco. Tente reconhecer o mesmo ponto em balanços consecutivos. Para começar a aprender, você não precisa fazer o maior balanço possível.
Se cada tentativa parecer diferente, simplifique os comandos. Faça menos mudanças na posição do corpo e use a mesma configuração inicial. Um movimento repetível ajuda a avaliar com mais clareza a próxima mudança.
4. Solte e observe
A seta para cima solta a barra. Nas primeiras tentativas, preste atenção na direção do movimento. Onde está a barra quando você solta? Você está indo em direção a ela, passando por baixo ou se afastando?
Não há um único momento certo para soltar em todos os balanços. Experimente um momento, reinicie e tente um pouco antes ou depois. Mantenha parecidos os comandos que alteram a posição do corpo enquanto compara os resultados.
5. Trabalhe em um objetivo de cada vez
Primeiro, tente soltar de forma previsível. Depois, tente voltar em direção a uma barra. Em seguida, pratique um regrab. Acrescente flips quando conseguir identificar por que uma tentativa básica deu certo ou não.
Uma sessão curta com um único objetivo repetido costuma ser mais fácil de avaliar do que mudar o mapa, o tempo e a manobra a cada reinício. Nas versões móveis com replays, rever uma tentativa pode ajudar a perceber o que mudou.
Fontes e escopo
A página da versão para navegador do desenvolvedor documenta os comandos de teclado. O Google Play descreve os modos de barra e cambalhotas. A sequência de prática acima é uma sugestão nossa de aprendizado, não um sistema oficial de pontuação nem uma receita de manobra garantida.