In NoomiClone steuerst du die Körperposition, statt fertige Tricks aus einem Menü auszuwählen. Ein Flip entsteht aus deiner aktuellen Bewegung, dem Zeitpunkt des Loslassens und der Veränderung deiner Haltung in der Luft.
Beginne mit einer Drehung
Eine einzelne erkennbare Drehung ist ein besseres erstes Ziel als eine unvorhersehbare Trickfolge. Beginne mit einem Schwung, den du wiederholen kannst, lass dann los und beobachte die Ausrichtung der Figur.
Verwende im Browser die Leertaste zum Anhocken (Tuck) und den Pfeil nach links zum Strecken (Arch). Probiere aus, wie lange du die jeweilige Haltung hältst. Mit R startest du neu und kannst Versuche von einem ähnlichen Ausgangspunkt vergleichen.
Flugbahn und Drehung getrennt betrachten
Wenn du die Stange in eine ungünstige Richtung verlässt, bringt dich allein eine andere Tuck-Haltung vielleicht nicht zum gewünschten Ziel. Übe zuerst das Loslassen. Behalte anschließend den Zeitpunkt bei und verändere deine Körperhaltung.
So trennst du zwei Fragen: „Wohin bewege ich mich?“ und „Wie bin ich ausgerichtet, wenn ich dort ankomme?“ Beide sind wichtig, wenn der Flip mit einem Griff enden soll.
Mit einer kurzen Übungsfolge arbeiten
- Verwende dieselbe Ausgangslage und baue einen vertrauten Schwung auf.
- Lass an einem Punkt los, den du wiedererkennst.
- Probiere ein kurzes Anhocken und beobachte das Ergebnis.
- Starte neu und ändere nur Zeitpunkt oder Dauer des Anhockens.
- Wenn sich die Bewegung leichter einschätzen lässt, ziele auf einen Regrab.
Das ist eine Übungsempfehlung. Es gibt keine allgemeingültige Zahl von Bildern oder Sekunden, die für jeden Schwung, jede Karte und jede Spielversion einen Flip garantiert.
Twists sind eine eigene Aktion
Verwechsle einen Salto nicht mit einem Twist. In der Aktualisierungsgeschichte der mobilen App werden Twist-Tasten und Einstellungen für die Twist-Geschwindigkeit beschrieben. Daraus lässt sich nicht ableiten, dass diese mobilen Funktionen auch mit den vier dokumentierten Browser-Tasten verfügbar sind.
Prüfe bei einem Twist-Tutorial zuerst Plattform und Version. Unser Vergleich von Browser- und Mobilversion erklärt die Unterschiede.
Erst prüfen, dann den Schwierigkeitsgrad erhöhen
Sieh dir in einer mobilen Version mit Wiederholungen einen Versuch an und bestimme, was du als Erstes ändern möchtest. Im Browser startest du neu und wiederholst eine kurze Folge, solange sie dir noch präsent ist.
Erhöhe den Schwierigkeitsgrad, indem du nur eine Variable änderst: eine längere Drehung, ein anderes Ziel oder einen weiteren Regrab. Änderst du alles auf einmal, ist ein misslungener Versuch schwerer zu beurteilen.
Quellen
Browsersteuerung des Entwicklers und Versionshinweise für Mobilgeräte. Diese Seite enthält Übungsvorschläge fürs Spiel, keine offiziellen Tricknamen, Wertungsregeln oder Turnhinweise für die echte Welt.