Technik

NoomiClone-Regrabs – Timing und Übungen

Übe Regrabs in NoomiClone mit wiederholbarem Schwung, kontrolliertem Loslassen und gezielter Analyse verfehlter Fänge. Browser und Mobilgerät im Vergleich.

Ein Regrab ist das Greifen einer Stange, nachdem du eine andere losgelassen hast. In NoomiClone eröffnet es dir nach einem Schwung eine weitere Möglichkeit. Bevor du mehrere Regrabs aneinanderreihst, lerne, die Figur wieder in Richtung einer erreichbaren Stange zu bewegen.

Ein misslungener Loslassversuch aus unserem Test

Nach dem Loslassen befindet sich die Turnerin unter der Stange, die Hände sind davon entfernt und der Zähler steht weiterhin auf null.

Dieses Bild stammt aus unserer Browsersitzung vom 11. Oktober 2026. Nachdem der Pfeil nach oben kurz gehalten wurde, löste sich die Figur von der Stange und sank darunter. Der sichtbare Zähler blieb bei 0 Regrabs. In dieser Folge gelang uns kein Fang; das Video weiter unten zeigt auch den Neustart.

Die hilfreiche Beobachtung ist konkret: Auf diesem Bild sind die Hände bereits unterhalb und von der Zielstange entfernt. Eine hübschere Körperhaltung in diesem Moment würde keinen Fang zeigen. Geh in der Aufnahme zu einem früheren Zeitpunkt zurück und vergleiche die Flugbahn nach dem Loslassen. Dass der Kopf nahe an einer Stütze vorbeikommt oder der Körper sie überlagert, beweist nicht, dass die Hände die Stange erreicht haben.

Einen knappen Vorbeiflug von einem gezählten Fang unterscheiden

  1. Verfolge nach dem Loslassen die Hände, nicht nur die Drehung des Körpers.
  2. Verdeckt eine Stütze die Hände, beobachte die Figur weiter, bis sie wieder zu sehen ist.
  3. Achte darauf, ob die Figur an der Stange hängen bleibt und von ihr weiterschwingt. Prüfe den Zähler für Regrabs als zusätzliche Beobachtung.
  4. Kommen die Hände dem Ziel nie nahe, ändere beim nächsten Versuch die Flugbahn nach dem Loslassen. Nähern sie sich dem Ziel, aber ein Kontakt ist nicht erkennbar, fertige eine deutlichere Aufnahme an, bevor du entscheidest, welche Eingabe du ändern willst.

Der Screenshot zeigt einen misslungenen Versuch. Er belegt weder einen exakten Fangabstand noch eine verborgene Greifregel oder ein Zeitfenster, das für alle Versionen gilt.

Einen wiederholbaren Versuch vorbereiten

Beginne jedes Mal an derselben Position und baue einen ähnlichen Schwung auf. Wähle eine Stange als Ziel. Wechselst du das Ziel oder fügst eine zusätzliche Drehung hinzu, wird es schwieriger zu verstehen, warum ein Fang misslingt.

Unterscheidet sich die Ausgangsbewegung weiterhin von Versuch zu Versuch, übe zuerst die Schwung-Timing-Übung im Browser. Damit kannst du Arch, Tuck und Loslassen vergleichen, ohne schon auf einen Fang zu zielen.

Mit der Browsersteuerung kannst du die Körperposition ausprobieren. Wir führen keine separate Greiftaste auf, da die Browseranleitung des Entwicklers Arch, Tuck, Loslassen und Neustart dokumentiert.

Zuerst den Zeitpunkt des Loslassens üben

Drücke den Pfeil nach oben, um loszulassen. Beobachte unmittelbar danach die Flugbahn der Figur. Lass beim nächsten Versuch etwas früher los, danach etwas später. Halte die übrigen Eingaben möglichst konstant.

Ziel ist eine Flugbahn, die die Hände zurück in Richtung einer Stange bringt. Bewegst du dich vom Ziel weg, lässt sich der ganze Versuch wahrscheinlich nicht allein durch mehr Drehung verbessern. Arbeite zuerst an der Flugbahn nach dem Loslassen.

Änderungen der Körperposition schrittweise hinzufügen

Wird die Flugbahn vorhersehbarer, kannst du mit Tuck und Arch experimentieren. Ändere pro Versuch nur eine Sache, damit du erkennst, ob die Figur dadurch näher an eine Fangposition kommt.

Achte nicht nur auf die Anzahl der Drehungen. Wenn dein unmittelbares Ziel ein Regrab ist, ist die Position der Hände relativ zur Stange eine nützlichere Beobachtung.

Einen verfehlten Fang untersuchen

Was du beobachtest Was du als Nächstes versuchen kannst
Du bewegst dich von der Zielstange weg Vergleiche bei ähnlichem Schwung ein früheres und ein späteres Loslassen.
Du fliegst in ungünstiger Ausrichtung nahe an der Stange vorbei Behalte den Zeitpunkt des Loslassens bei und ändere, wann du Tuck verwendest oder die Haltung öffnest.
Jeder Versuch beginnt mit einer anderen Bewegung Starte neu und vereinfache den Schwung, bevor du eine weitere Eingabe hinzufügst.
Das Tutorial verwendet eine Steuerung, die du nicht hast Prüfe, ob es mit der mobilen App oder einem anderen Spiel aufgenommen wurde.

Das sind Übungsversuche, keine garantierten Lösungen. Das genaue Ergebnis hängt von der Bewegung und der Version ab, die du spielst.

Unterschiede zwischen Browser und Mobilgerät

In den Versionshinweisen für Mobilgeräte wird ab Version 2.1.0 von verbesserten Regrabs mitten im Twist berichtet. Diese Aktualisierung hilft bei der Einordnung mobiler Tutorials, belegt aber nicht, dass dieselbe Funktion in der alten Browserversion vorhanden ist. Siehe unseren Versionsvergleich.

Wird dir ein einzelner Regrab wiederholbar gelingen, versuche vor einem schwierigeren Flip direkt in einen zweiten Schwung überzugehen.

Quellen

Browserseite des Entwicklers zur Tastatursteuerung; Versionshinweise im App Store zum Regrab-Update für Mobilgeräte. Die Übungen sind redaktionelle Vorschläge.

BROWSERVERSION · UNSER SPIELTEST

Sieh dir die Körperposition vor dem Loslassen an

Von uns am 11. Oktober 2026 in der Browserversion des Entwicklers aufgenommen. Ohne Ton. Zu sehen sind die Eingaben, kein erfolgreicher Regrab. itch.io ↗
  1. 0–3 s · ← Arch

    Der Körper streckt sich, während die Hände an der Stange bleiben. Beobachte die Hände, um einen Schwung vom freien Flug zu unterscheiden.

  2. 3–5 s · Leertaste: Tuck

    Die Knie ziehen zum Rumpf. Die Stütze kann die Hände verdecken; allein die Position des Kopfes zeigt nicht, ob ein Fang gelungen ist.

  3. Ab 5 s · ↑ Loslassen, dann R

    Vergleiche die Bewegung nach dem Loslassen. Mit R kehrst du zum Ausgangsversuch zurück; dieses Beispiel erhöht den Regrab-Zähler nicht.

Diese Zeiten beziehen sich auf den Clip, nicht auf ein Trickrezept. Achte bei deinem Versuch auf Position und Bewegung der Figur statt auf eine Stoppuhr. Die mobile Version unterscheidet sich.