Technique

Comment faire des vrilles dans NoomiClone : commandes mobiles et vitesse

Commandes de vrille mobiles NoomiClone et vitesses Slow, Regular ou Fast. Distinguez vrilles, saltos et commandes classiques du navigateur.

La version mobile de NoomiClone dispose de boutons de vrille dans les deux sens. Les notes iOS de la version 2.0.0 expliquent que la direction opposée inverse la vrille et que maintenir les deux boutons conserve l’angle. La mise à jour 2.1.0 ajoute les vitesses de vrille Slow, Regular et Fast dans les réglages de Gameplay. Ce sont des fonctionnalités mobiles, pas des touches supplémentaires dans la version classique pour navigateur.

Une vrille et un salto sont deux mouvements différents

Un salto fait passer le corps tête en bas ; une vrille le fait tourner autour de son axe longitudinal. Un clip peut montrer les deux, mais un tutoriel de salto n’explique pas automatiquement les boutons de vrille mobiles. Si votre objectif immédiat est une rotation simple, commencez par le guide distinct des saltos.

Sur la page navigateur du développeur, les touches documentées restent Flèche gauche pour cambrer, Espace pour se replier, Flèche haut pour lâcher et R pour réinitialiser. Aucune touche de vrille n’y est documentée. Consultez le guide des commandes navigateur et le comparatif des plateformes si l’interface du tutoriel ne correspond pas à la vôtre.

Essayer séparément les commandes de vrille mobile

L’exercice comparatif ci-dessous est une suggestion éditoriale fondée sur les commandes documentées, pas une recette garantissant une figure :

  1. Choisissez une carte mobile familière et gardez la même configuration entre les essais.
  2. Essayez brièvement une direction de vrille et observez l’orientation du corps.
  3. Lors d’un autre essai comparable, essayez la commande opposée et comparez le sens de rotation.
  4. Essayez de maintenir les deux boutons comme indiqué et observez si vous distinguez le maintien d’un angle de la poursuite de la rotation.

Utilisez les intitulés et la disposition de votre application installée. Les versions ultérieures permettent de déplacer et de redimensionner les boutons ; les notes de la version 2.4.0 décrivent leur modification depuis le menu pause et la sauvegarde de trois dispositions. La position d’un bouton dans une ancienne vidéo ne correspond pas nécessairement à la disposition sur chaque appareil.

Quelle vitesse de vrille choisir ?

Les vitesses proposées sont Slow, Regular et Fast. Le développeur n’en recommande aucune comme meilleur réglage universel. Nous suggérons de comparer une vitesse à la fois, en gardant une carte et un mouvement de départ similaires. Choisissez celle qui vous permet de voir et de reproduire l’orientation souhaitée.

Si vous changez en même temps la vitesse de vrille, le moment du lâcher et la disposition des boutons, vous ne pourrez pas facilement déterminer quel changement a influencé l’essai. Enregistrez un court replay et comparez-le avant de modifier un autre réglage. Le guide d’export des replays explique comment enregistrer des clips mobiles et décrit les options documentées d’affichage des pressions.

Peut-on réussir un rattrapage pendant une vrille ?

Les notes iOS de la version 2.1.0 décrivent précisément l’amélioration des rattrapages en cours de vrille. Cela confirme une fonctionnalité de cette mise à jour mobile ; cela ne garantit pas qu’un passage proche sera enregistré comme une prise. Suivez les mains par rapport à la barre et vérifiez que le personnage reste suspendu, comme l’explique notre guide des rattrapages.

Si le sens ou la vitesse vous semble toujours incorrect, comparez d’abord votre version installée, le réglage sélectionné et les intitulés visibles des boutons. N’importez pas une touche PC non documentée depuis un tutoriel mobile.

Sources et périmètre

Vérifié le 17 octobre 2026 à partir de l’historique de l’App Store pour les versions 2.0.0, 2.1.0 et 2.4.0, de la description des fonctionnalités sur Google Play et des instructions navigateur du développeur. Nous n’avons pas testé cet exercice ni ces réglages sur un téléphone physique.